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Earl / Apr 14, 2016 / INFOS !

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Présentation de la guilde

by M'sieur Lointain on Aug 25, 2016 at 10:37 AM
Salutations héros du Monde des Douze,



La guilde Paradoxe cherche des artisans expérimentés, des chasseurs de monstres légendaires, des justiciers ou des amateurs de bières. Tous seront les bienvenues !

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~ Si vous ne souhaitez pas lire la Genèse (rp de la guilde), allez directement après, à la présentation générale de la guilde. ~




La Genèse du Paradoxe




Au fin fond de Bonta, une musique rythmée et étrange sortait d'un vieux bâtiment en ruine, noir de cendre. Un petit groupe d'aventurier s'amusait.
À l’intérieur de ce qui semblait être une ancienne taverne, se trouvait un jeune roublard blond, au comptoir, lustrant ses bombes. Sur la scène, une ravissante disciple Iop, ayant certainement trop bu, « chantait » (cela ressemblait plus à des hurlements de moogrs, mais après mûre réflexion, ce terme convient mieux.) des airs brâkmariens, une disciple Sacrieur sous le bras. Cette dernière chantait avec elle, ayant plutôt l'air de la subir. Devant la scène, sur la seule chaise restante, une disciple Osamodas au teint bleu pâle s'amusait à régler le volume de la musique, pliée de rire. Cette scène durait des jours entiers, jusqu'à ce jour fatidique...

La porte d'entrée claqua si fort que l'établissement tout entier se mit à trembler
« Surin ! Ils arrivent ! »
La musique cessa, tous les regards étaient rivés sur la disciple Crâ aux cheveux bruns qui venait d'arriver. La disciple Osamodas répondit en se levant : « Qui ça ? » Et avant même que la jeune Crâ ne puisse répondre, une voix forte résonna.
« Votre attention, s'il vous plaît ! Ceci est un avis d'expulsion ! Ce terrain est une propriété gouvernementale. Sortez immédiatement, ou nous aurons le droit de recourir à la force ! »
Un long bruit d'eau se fit entendre, et des toilettes, sortit à toute hâte un disciple Xélor sans armure, remontant ses bandelettes roses au niveau de son bassin.
« Il se passe quoi ?! » dit-il, de sa fausse voix mécanique en les regardant un à un.
La disciple Iop lâcha la Sacrieur, un sourire sadique illuminant son visage :
« Enfin un peu d'action ! »

À l’extérieur, une vingtaine de gardes attendaient les bras croisés... Ils devaient s'attendre à une certaine résistance pour venir si nombreux. Ils sortirent tous successivement du bâtiment, à l'exception de Surin, la disciple Osamodas, qui était sur le balcon branlant.
« Allez crever, mes p'tits bleus! » Balança-t-elle aux gardes, suivi d'un long rire fou.
Au même instant, un énorme craqueleur apparut au milieu de la garde pour fracasser quelques crânes. Sous la surprise, tous se tournèrent. Grave erreur. Le roublard sortit un détonateur et pressa le bouton. L'arrière de la garde fut décimée dans une explosion. À peine avaient ils compris ce qu'il se passait qu'une Iop tomba du ciel, lançant une frappe au sol qui les déstabilisa tous. Les flèches enflammées pleuvaient de tout les cotés. Certains ont bien essayé de fuir, mais ils furent vite ralentis par le Xélor, puis rattrapés par la Sacrieur qui les punissait un à un.

À la fin de cet enfer, l'armée fut vaincue. Les six combattants se tournèrent face à la taverne. Surin leur sourit, et, à cet instant précis, le bâtiment s'effondra. Sortant vite des décombres, aidée par le Xélor, elle s'exclama, dépitée :
« Raaaaah... Dox va pas être content. »
La Iop la regarda avec un petit sourire amusé.
« On a qu'à lui trouver un autre bar, à Dox ! »
Ils partirent en vitesse de la nation, en radeau, poursuivis par les gardes et les soldats bontariens en tant que « guerriers de Paradoxe ».

En pleine mer, la Sacrieur éclata de rire.
« Surin ! Viens voir ça, vite ! Ces abrutis se sont trompés ! »
Elle lui montra la gazette. À la Une de celle-ci étaient affichés les avis de recherches des coupables du « meurtre du bar noir ».
« Les guerriers du Paradoxe ? »
« Du Bar'A'Dox, tu veux dire. » Corrigea le Xélor qui se ramenait, intéressé par l'article.
« Non, non. Paradoxe. Quand je vous dis qu'ils se sont trompés ! » La Sacrieur ricana.
Surin prit le journal et le lut à haute voix.
« Sont recherchés pour meurtre : Toky la gradée, disciple Crâ au regard de braise; Sholomir le bombé, roublard spécialiste des explosions; Week le Lotus, fervent disciple Xélor aux bandelettes roses douteuses; Sangri la punitive, disciple Sacrieur sans tatouages; Chataigne la bogue, disciple iop à la délicatesse inexistante et Surin l’alcoolisée, certainement l'instigatrice de l'opération du bar noir. Attention, ces gens sont particulièrement dangereux. »
Tous éclatèrent de rire. Toky sortit six bouteilles de son sac et en tendit une à chacun.
« Et bien, dit-elle, à l’avènement des guerriers du Paradoxe ! »

Ils accostèrent finalement dans les landes de Sidimote, en plein Brâkmar. Ils partirent donc à la recherche d'une taverne, qu'ils trouvèrent rapidement. Dans le village, ils s'approprièrent la taverne de « l'Eca Brûlé ».
Un jour, Sholomir souleva un point important.
« Dites, si on se fait à nouveau attaquer, si ils sont plus nombreux et qu'on parvient pas à protéger la taverne, on fait quoi ? »
Chataigne tapa du poing sur la table.
« Ah non ! Pas question de repartir en chercher une autre ! On aura qu'à tous les écraser ! »
Surin haussa les épaules.
« Au pire, on a qu'à recruter, non ? »
Par cette phrase naquit la guilde du Paradoxe. Chaque membre à pour ordre suprême de protéger la taverne des attaques, au péril de sa vie, jusqu'au retour de Dox.

Quant à savoir qui est Dox, seuls le savent les six guerriers du Paradoxe...




Melissa Balaeres,

Chroniques du Bar Noir, 12 Martolo 969.





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Présentation générale de la guilde



Fondée il y a bien longtemps dans les bas-fonds de Brâkmar, la guilde s’est agrandie et est montée en puissance au fil du temps jusqu’à atteindre le niveau 10. Elle se compose aujourd’hui d’une centaine de membres pour un niveau moyen de 155 (mules comprises), avec une majorité de 150+.
Créée peu de temps après la chaos d'Ogrest (quelques mois après le lancement du jeu), Paradoxe fut dirigée par Surin et ses Conseillers (Chataigne, Sangri-La, Inéh-Xacte, et Sholomir) durant plus de deux ans. Après tout ce temps, certains héros décidèrent de quitter notre monde ou de prendre une retraite anticipée pour se faire dorer la pilule sur les belles plages sufokiennes...

Heureusement, certains décidèrent de faire durer cette belle histoire. C'est ainsi que l'immense flamme paradoxale perdura et que Surin, avant de disparaître, légua dans son testament tous les droits et les biens de sa guilde à M'sieur Lointain. une personne qui, il l'espérait, serait à même de diriger et de faire évoluer sa création. Et c'est exactement ce que je fît ! La flamme paradoxale est et restera éternelle.

Originellement composée uniquement de brâkmariens, nous avons finalement décidé d’ouvrir nos portes aux habitants d’autres nations. C’est pourquoi des amaknéens, des ''bons à rien'' (bontariens) et des sufokiens portent aujourd’hui nos couleurs bien que la majeure partie de nos membres servent les intentions de la Pourpre par divers moyens.

Notre chère guilde est reconnue pour la bonne ambiance qui y règne, l’excentricité de ses membres mais aussi et surtout, leur amour inconditionnel pour les boissons alcoolisées (il n’est pas impossible qu’il existe une corrélation entre notre consommation d’alcool et l’excentricité de nos membres).

Nos activités préférées, en dehors de celles que pratiquent toutes les guildes (entraînements contre des monstres, prises d’assaut de donjons…), consistent à attaquer totalement dévêtus, de pauvres bontariens innocents ou à passer la soirée à se ressourcer (comprendre : « boire jusqu’à s’endormir lamentablement dans son vomi ») dans l’une des tavernes de Brâkmar ou celle de notre Havre-Monde.




Banderole créée par Grimmojow.


Nous avons mis en place, au sein de la guilde, notre propre système hiérarchique. Celui-ci est basé sur le mérite et récompense bien sûr la présence (jeu/forum/TeamSpeak), l’investissement, l’ancienneté, l'activité et le comportement de chaque membre. Si vous décidez de nous rejoindre, vous occuperez donc un rang (avec plus ou moins de responsabilités) en fonction des critères susmentionnés.





Les grades :

-Celui du GM : M'sieur Lointain, donc le mien. Celui-la il change au gré de mon humeur. C'est l'avantage d'avoir le pouvouaaaaaar !
-Bras gauche (le droit on me l'a coupé) : Idyff
-Seigneur Doxien, les autres hauts-gradés : Houlk, Weddor, Erasergus
-Maître Artisant (réservé au fan de l'artisanat)
-Challenger (membre qui fait maintenant parti des murs, et s'occupe de l'organisation d'évents. Il peut prétendre à devenir seigneur doxien)
-Dévoué
-Confirmé
-Disciple
-126 (réservé à notre Darkypsy qui est niveau 126 depuis bientôt... Ma mémoire n'est pas assez bonne pour s'en souvenir)
-Légende Oubliée (des anciens membres, qui ont compté et ont maintenant arrêtés. Ils resteront à jamais)
-Mule
-Néophyte (période d'essai)

Nos objectifs principaux :
Prendre du plaisir à jouer ensemble et nouer des liens. Nous cherchons également à développer nos métiers d’artisanats; à créer plusieurs groupes capables d’affronter et de vaincre les monstres les plus puissants du Monde des Douze.
Pour remplir tous ces objectifs, nous avons besoin de vous !

Le profil qui correspondrait le mieux à notre guilde ?

Une personne sympathique; qui sait profiter des bonnes choses et de la vie.
Une personne un minimum active, pour pouvoir bien s'intégrer (c'est plus dans votre intérêt que le notre).
Une personne capable de s'investir dans la vie et le développement d'une guilde.
Une personne qui est donc peut-être vous ?


Pour nous rejoindre, c’est très simple, il suffit de suivre le processus de recrutement que voici :

* Avant d’entamer ce processus, il vous faudra respecter les conditions suivantes :
- Être un combattant de niveau 150 au minimum
- Éviter de parler le Bwork.
-Savoir faire preuve de maturité quand il faut, et savoir l'abandonner quand il le faut aussi.


Si votre profil correspond, alors vous pouvez débuter le processus de recrutement paradoxal. qui peut se dérouler de deux manières.

La première est de déposer votre petite candidature, sur le forum prévu à cet effet (Après que vous vous soyez inscrits). Si tout ce passe bien (nous l'espérons fortement pour la survie de l'humanité), des membres du Paradoxe jugeront votre candidature et exprimeront leurs avis à son sujet.
Prenez tout le temps qu'il vous faudra pour créer cette candidature afin d'éviter l'apocalypse paradoxale. De plus, une bonne candidature accélérera le processus de recrutement et vous donnera une bonne image aux yeux des membres de la guilde ! Il est possible qu'il vous soit demandé de passer un petit entretien pour compléter votre candidature si nous en voyons le besoin. A ce moment là, si vous êtes acceptés, vous serez directement disciple et aurez accès à la partie réservée aux membres sur le forum.

La seconde manière vous concerne si vous n'êtes pas à l'aise avec les candidatures, et les forums en général, et vous ne voulez pas galérez avec ça sans être sur que le jeu n'en vaut pas la chandelle. Pour celle-ci il vous faut contactez un de nos membres hauts-gradés (voir la liste dans la partie sur les grades), celui vous invitera et vous commencez une période d'essai de deux semaines, en tant que Néophyte. À la fin de cette période d’essai, il est possible de rencontrer trois cas de figures différents :
* Si tout s’est bien déroulé, vous êtes accepté ! Vous accéderez au grade de Disciple. A la seule condition de s'inscrire sur le forum
* Sinon, il est possible que votre période d’essai soit rallongée d'une semaine si nous estimons que nous n’avons pas eu suffisamment de temps pour nous forger un avis définitif. Attention, cette semaine supplémentaire sera encore plus surveillée que les précédentes. A vous de ne pas décevoir !
* Enfin, vous pouvez tout simplement être recalé si nous estimons que vous ne correspondez pas aux attentes de la guilde ou si nous pensons que vous n’arriverez pas à vous intégrer correctement.

Pour plus d'infos, n'hésitez pas à mp Idyff, Houlk, Weddor, Erasergus ou moi-même




Paradoxalement vôtre, en espérant que vous ayez apprécié la présentation...




M'sieur Lointain, ou ML et ses cheveux Bubble-Gum,
Meneur de la Paradoxe